... | ... | @@ -55,7 +55,7 @@ Joueur 4 : 12 |
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etc..
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## 5) Simuler une chute libre
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## 5) Simuler une chute libre -- Plutôt difficile
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Écrivez un programme qui demande une vitesse initiale en m/s et un angle en degrés à l'utilisateur, et qui affiche la parabole décrite par un objet lancé à cette vitesse et angle par rapport à l'horizontale. Chaque caractère dans le terminal représentera un mètre de haut/de large.
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