| ... | ... | @@ -54,3 +54,14 @@ Attention, la casse ne doit pas être respectée dans cet exercice. Le mot "Arbr |
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## 5. Triangle de pascal.
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Écrivez un programme qui affiche un [triangle de pascal](https://fr.wikipedia.org/wiki/Triangle_de_Pascal) de dimension N ,donnée par l'utilisateur.
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## 6. Un snake vraiment nul.
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Écrivez une version basique de [snake](https://www.google.com/search?q=snake+game).
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On commence avec un serpent de taille 2, et une pomme placée sur la grille. À chaque tour de jeu, demandez une direction à l'utilisateur (plus facile en utilisant "zsqd" z = haut, s = bas, q = gauche, d = droite).
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Bougez le serpent, et affichez-le ainsi que la pomme. Le serpent peut être symbolisé par des "@", et la pomme par une étoile. Affichez aussi les limites du terrain.
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Si le serpent se mord la queue ou touche une bordure, le jeu s'arrête. Si le serpent mange la pomme, sa taille augmente de 1 et une pomme apparaît à l'opposé. Attention si la case de la pomme est déjà occupée par le serpent !
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