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Afficher davantage de fils d'Ariane
Vany Ingenzi
CaptainSonOz
Validations
a4fa5ccb
Valider
a4fa5ccb
rédigé
3 years ago
par
Vany Ingenzi
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Options
Téléchargements
Correctifs
Plain Diff
Finished Mine and Missile Distncesc
parent
c0a2aad1
Aucune branche associée trouvée
Aucune étiquette associée trouvée
Aucune requête de fusion associée trouvée
Modifications
2
Masquer les modifications d'espaces
En ligne
Côte à côte
Affichage de
2 fichiers modifiés
Input.oz
+2
-2
2 ajouts, 2 suppressions
Input.oz
Player020Random.oz
+8
-16
8 ajouts, 16 suppressions
Player020Random.oz
avec
10 ajouts
et
18 suppressions
Input.oz
+
2
−
2
Voir le fichier @
a4fa5ccb
...
...
@@ -87,7 +87,7 @@ define
fun{GenerateRow Length Acc}
if Length==0 then
Acc
elseif ({OS.rand} mod
4
) \= 0 then
elseif ({OS.rand} mod
3
) \= 0 then
{GenerateRow Length-1 0|Acc}
else
{GenerateRow Length-1 1|Acc}
...
...
@@ -127,7 +127,7 @@ in
%%%% Life %%%%
MaxDamage =
4
MaxDamage =
8
%%%% Number of load for each item %%%%
...
...
Ce diff est replié.
Cliquez pour l'agrandir.
Player020Random.oz
+
8
−
16
Voir le fichier @
a4fa5ccb
...
...
@@ -64,7 +64,7 @@ define
[] H|T andthen {P H} then
Rest={List.append {List.reverse Acc} T}
H
else
[] H|T then
{Aux T H|Acc}
end
end
...
...
@@ -204,27 +204,18 @@ define
of nil then
ID=State.id KindFire=null
State
elseif {OS.rand} mod 2 == 0 then ToFire={GetRandomElement State.chargedItems} i
n
[] ToFire|T the
n
ID=State.id KindFire=ToFire
{System.show 'here KindFire='#KindFire}
case KindFire
of mine(1:Position) then
{System.show 'mine'}
Position={RandomValidMinePos State.pos}
{System.show 'mine KindFire='#KindFire}
{NewRec {NewRec State chargedItems {List.subtract State.chargedItems ToFire}} placedMines ToFire|State.placedMines}
{NewRec {NewRec State chargedItems T} placedMines ToFire|State.placedMines}
[] missile(1:Position) then
{System.show 'missile'}
Position={RandomValidMissilePos State.pos}
{System.show 'missike KindFire='#KindFire}
{NewRec State chargedItems {List.subtract State.chargedItems ToFire}}
{NewRec State chargedItems T}
else
{System.show 'else KindFire='#KindFire}
{NewRec State chargedItems {List.subtract State.chargedItems ToFire}}
{NewRec State chargedItems T}
end
else
ID=State.id KindFire=null
State
end
end
...
...
@@ -276,7 +267,7 @@ define
proc{DeadTreatStream Stream State}
case Stream
of nil|T then
skip
of nil|T then skip
[] initPosition(ID Pos)|T then
ID=null
{DeadTreatStream T State}
...
...
@@ -439,7 +430,8 @@ define
{AliveTreatStream Stream '#'( id:id(id:ID color:Color name:player020hunter)
life:Input.maxDamage
pos:pt(x:0 y:0)
chargingItems:[ {GetNewChargeFireItem mine} {GetNewChargeFireItem missile} ]
chargingItems:[ {GetNewChargeFireItem mine} {GetNewChargeFireItem missile}
{GetNewChargeFireItem sonar} {GetNewChargeFireItem drone} ]
chargedItems:nil
placedMines:nil
history:nil)}
...
...
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